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Ergebnis Ihrer Suche sind 55 Treffer (sortiert nach Autor, Titel):

Autor Titel
Verlag
Syste­matik Medium
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Sofort ausleihbar?
... für Dummies
Das große Computerbuch für Dummies
Wiley-VCH, Weinheim (2009)
Standort: Wc GRO

Schlagworte: Computer, Excel, Google, Internet, Office 2007, Windows Vista, Word 2007

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Wc

Sachbuch

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Ja, ist verfügbar.

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Benny Blu
Computer - vom Abakus zum Internet (Band 222)
Kinderleicht-Verl., Regensburg (2008)
Standort: 4.3 BEN / Technik

Schlagworte: Antolin Klasse 3, Computer, Kindersachbuch, Technik

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4.3

Kinder-/Jugendliteratur

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Carlsen
Let's play: Fortnite
so ticken deine Lieblings-Gamer
Carlsen, Hamburg (2019)
Standort: X-tra Games & Co

Schlagworte: Computerspiel, Fortnite [Konsolenspiel], Gaming, X-tra Games & Co, YouTuber

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X-tra

Kinder-/Jugendliteratur

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Nein, verliehen bis 21.05.2024

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Guinness World Records Gamer's Edition 2020
Ravensburger, Ravensburg (2019)
Standort: X-tra Games & Co

Schlagworte: Computerspiele, Fortnite [Konsolenspiel], X-tra Games & Co

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X-tra

Kinder-/Jugendliteratur

Cover des Mediums
Nein, verliehen bis 17.05.2024

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Memo - Wissen entdecken ; 51
Computer
Dorling Kindersley, München [u.a.] (2012)
Standort: 6.8 COM / Computer

Schlagworte: Computer, PC

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Pearson Studium ; 7337
Informatik macchiato
Cartoon-Informatikkurs für Schüler und Studenten
Pearson Studium, München [u.a.] (2009)
Standort: Wcb 1 INF

Schlagworte: Computer, Informatik

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Wcb 1

Sachbuch

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Pixi Wissen - Einfach gut erklärt
Internet (Band 41)
richtig surfen und chatten
Carlsen Verl., Hamburg (2010)
Standort: 4.3 INT / Technik

Schlagworte: Computer, Internet, Technik

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4.3

Kinder-/Jugendliteratur

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Programmieren mit Python
supereasy
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München ([2018])
Standort: 6.8 PRO / Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache, Python

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Programmieren supereasy
einfacher Einstieg in Scratch und Python
Dorling Kindersley, München (2015)
Standort: 6.8 PRO / Computer

Schlagworte: Computer, Jugendsachbuch, Python, Scratch

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Spektrum der Wissenschaft : Dossier ; 2007,1
Supercomputing
Rekorde
Spektrum der Wissenschaft, Heidelberg (2007)
Standort: Wcg SUP

Schlagworte: Computer, Zukunft

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Wcg

Sachbuch

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Spiele mit Python
supereasy programmieren
Dorling Kindersley Verlag GmbH, München (2019)
Standort: 6.8 SPI / Computer

Schlagworte: Computer, Computerspiele, Programmieren, Python , Spiele

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Zilly und der Zauber-Computer
Beltz & Gelberg, Weinheim [u.a.] (2004)
Standort: 1 ZIL

Schlagworte: Antolin Klasse 1, Bilderbuch, Computer, Hexe, Hexen

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1

Kinder-/Jugendliteratur

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Nein, verliehen bis 30.04.2024

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo ... für Dummies Junior
Eigene Apps programmieren für Dummies Junior
Wiley, Weinheim (2019)
Standort: 6.8 BER / Computer

Schlagworte: App [Anwendungsprogramm], Computer, Programmieren, Smartphone

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Bergner, Nadine; Leonhardt, Thiemo ... für Dummies Junior
Programmieren mit dem Calliope mini für Dummies Junior
[auf einen Blick: Mit dem ersten Programm die LEDs zum Leuchten bringen ; Jetzt wird es bunt und laut ; Jede Menge Sensoren: Helligkeit, Temperatur, Beschleunigung, Lage ; Zwei Calliope minis sprechen miteinander ]
Wiley, Weinheim ([2018])
Standort: 6.8 BER / Computer

Schlagworte: Calliope mini, Computer, Programmieren

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6.8

Sachbuch

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Braun, Daniel Let's Play
Programmieren lernen mit Java und Minecraft
Plugins erstellen ohne Vorkenntnisse
mitp, Frechen (2020)
Standort: 6.8 BRA / Computer

Schlagworte: Computer, Computerspiel, Minecraft, Plugin [Software], Programmieren

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Nein, verliehen bis 24.05.2024

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Clausen, Peter Ein Was-ist-was-Buch ; 37
Was ist was - Computer und Roboter
Tessloff, Nürnberg (2004)
Standort: 6.8 CLA

Schlagworte: Antolin Klasse 6, Computer, Roboter, Technik

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Kinder-/Jugendliteratur

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Dickins, Rosie; Melmoth, Jonathan; Ganz easy programmieren lernen - Scratch
Usborne Verlag, London (2017)
Standort: 6.8 GAN / Computer

Schlagworte: Computer, Computerspiele, Programmieren, Programmiersprache, Scratch

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Drasnin, Sabine Sehen wie's geht
Computer für Senioren
die Anleitung in Bildern
Vierfarben, Bonn (2016)
Standort: Wc DRA

Schlagworte: Computer, E-Mail, Internet, PC, Senioren

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Wc

Sachbuch

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Feibel, Thomas Carlsen ; 1835
HAPPY
der Hund im Handy
Carlsen, Hamburg (2020)
Standort: 5.1 FEI

Schlagworte: Antolin Klasse 5, App [Anwendungsprogramm], Computer - Internet, Computerspiel, Cybermobbing, Internet, Sucht

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5.1

Kinder-/Jugendliteratur

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Golluch, Norbert Mein erstes Buch vom Computer
Betz, München [u.a.] (2007)
Standort: 4.3 GOL / Technik

Schlagworte: Computer, Kindersachbuch, Personalcomputer, Technik

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4.3

Kinder-/Jugendliteratur

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Golz, Robert; Slowioczek-Mannsfeld, Fotos rechtssicher nutzen im Internet
mitp, Frechen (2018)
Standort: Wce GOL

Schlagworte: Bildbearbeitung mit Computer, Copyright, Fotos, Urheberrecht

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Wce

Sachbuch

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Hardy, Dirk Markt + Technik ; 24415
Programmieren lernen für Kinder
eine verständliche Einführung
Markt + Technik, München (2009)
Standort: 6.8 HAR / Computer

Schlagworte: Computer, Programmieren, Programmiersprache

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6.8

Kinder-/Jugendliteratur

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Heiting, Mareile Meine Daten!
Vierfarben, Bonn (2020)
Standort: Wce HEI

Schlagworte: Computer, Daten schützen, Datendiebstahl, Datenschutz, Datensicherheit, Hacker, Hackerangriffe, Internet, Onlinebanking, Onlineshopping, Virenschutz

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Sachbuch

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Herrmann, Alexander; Nürnberger, Mi Technic 3D ; 1
Der Weg zum eigenen Computer
hnb-Verl., Berlin (2012)
Standort: Wcg HER

Schlagworte: Computer, PC

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Ihde, Lisa; Glöckner, Daniel-Amadeu ... für Dummies Junior
Meine eigene Homepage für Dummies Junior
WILEY-VCH Verlag, Weinheim (2017)
Standort: 6.8 IHD / Computer

Schlagworte: Computer, Homepage, Programmieren, Programmiersprache

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Findus der Fuchs vor einem Bücherstapel

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